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新开1.85英雄合击,传奇私服1.85,1.85复古sf,1.85玉兔元素

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« 传奇1.8,传奇1.85 人最多 5 人最多,热血传奇中哪个区的人最多的啊1.85传奇下载?1.85传奇下载,2005年10月03日 08:00《传奇》 »

传奇变:传奇1.76 1.85 量大全

大全

checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量
checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数
map (地图名) ;挪动转移到这个地图
mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;挪动转移到这个地图指定坐标
monclear 地图肃除
TimeRecvirtuhasly (设定韶华值) ;分钟!平常指进上天图韶华限制
BreakTimeRecvirtuhasly ;中断设定韶华

smvirtuhasly (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值
large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值
equhas (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值
mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值
sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意!假使还要家第3个数间接换行写sum (变量C)
注:关于SUM的详解
首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
sum (变量A) (变量B) ;X=A+B
sum (变量C) ;X=X+C
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
inc (变量) (数值) ;让变量主动加指定数值到变量
playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子!跳转到标签[@xxx]

变量大全


rsimilar to well similar toom (随机数) ;平常用在#IF语句中作为触发#IF机率!有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项拔取!既:
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)
SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发

guaiguaiBABY520

setDelay (暂停韶华) ;平常为1
refriend plair conditioning uniteset (地图名1)
refriend plair conditioning uniteset (地图名2)
refriend plair conditioning uniteset (地图名3)
refriend plair conditioning uniteset (地图名4)
refriend plair conditioning uniteset (地图名5)
setmove ;一步步到下一个地图直到5


parfeel1 01141 ;01141=(地图名)
parfeel2 10
parfeel3 10
mongen 火焰沃玛2(怪物名) 30 10

变量大全
;玩骰子脚本解析

#IF
equhas p9 1 ;测试 p9是不是等于1
#ACT
goto @cuprove to be ;是的!到@cuprove to be
BreakTimeRecvirtuhasly (中断设定韶华)
stop

#IF
equhas p9 9 ;测试 p9是不是等于9
#ACT
goto @quit ;是的!到@quit 加入
BreakTimeRecvirtuhasly (中断设定韶华)
stop

[@main-1]
#IF
#ACT
mov p9 0 ;测试 p9是不是等于0
#SAY
say ;接待词
<下一步>

[@pre_cuprove to be]
#IF
checkitem 筹码 1 ;测试有没有筹码
#ACT
mov p9 1 ;有!让p9=1
take 筹码 1 ;给出一个筹码
movr d0 6 ;;随机把6以下的数(正数)给d0
inc d0 1 ;让d0主动加1到d0
playdice 1 @cuprove to be ;玩骰子!点击到标签[@cuprove to be]
#SAY
正在投骰子. / <下一个>
#ELSESAY
quit
<加入>
#ELSEACT
mov p9 9 ;转到标签@quit并让P9等于9

[@Quit]
#IF
#ACT
map B011 ;加入到B011地图
[@cuprove to be]
#IF
#SAY
骰子的点数 <$STR(D0)> / ;<$STR(D0)>是变量!把D0数值型转字符型
你不妨进步 <$STR(D0)> / <挪动转移>

[@next_cuprove to be]
#IF
equhas d0 1 ;假使 d0=1
#ACT
goto @posi1 ;到POSI1
stop

#IF
equhas d0 2
#ACT
goto @posi2
stop

#IF
equhas d0 3
#ACT
goto @posi3
stop

#IF
equhas d0 4
#ACT
goto @posi4
stop

#IF
equhas d0 5
#ACT
goto @posi5
stop

#IF
equhas d0 6
#ACT
goto @posi6
stop

[@Posi1]
#IF
#ACT
setDelay 1 ;平常为1(暂停韶华)
refriend plair conditioning uniteset B102 ;步进地图名1
setmove ;挪动转移到末了一个步进地图

[@Posi2]
#IF
#ACT
setDelay 1
refriend plair conditioning uniteset B102
refriend plair conditioning uniteset B103
setmove

[@Posi3]
#IF
#ACT
setDelay 1
refriend plair conditioning uniteset B102
refriend plair conditioning uniteset B103
refriend plair conditioning uniteset B104
setmove

[@Posi4]
#IF
#ACT
setDelay 1
refriend plair conditioning uniteset B102
refriend plair conditioning uniteset B103
refriend plair conditioning uniteset B104
refriend plair conditioning uniteset B105
setmove

[@Posi5]
#IF
#ACT
setDelay 1
refriend plair conditioning uniteset B102
refriend plair conditioning uniteset B103
refriend plair conditioning uniteset B104
refriend plair conditioning uniteset B105
refriend plair conditioning uniteset B106
setmove

[@Posi6]
#IF
#ACT
setDelay 1 ;平常为1(暂停韶华)
refriend plair conditioning uniteset B102 ;步进地图名1
refriend plair conditioning uniteset B103 ;步进地图名2
refriend plair conditioning uniteset B104 ;步进地图名3
refriend plair conditioning uniteset B105 ;步进地图名4
refriend plair conditioning uniteset B106 ;步进地图名5
refriend plair conditioning uniteset B107 ;步进地图名6
setmove ;挪动转移到末了一个步进地图(这里是6)

;告终


SET

语句:
#IF
……
#ACT(SAY)
>……
#ELSESAY(ACT) ;ELSE的两句是并列的!都是IF<>(条件)的作为
……
#ELSEACT(SAY)
……

goto (标签名)
stop (中断)
/ ;换行
<>


变量:
<$USERNAME> 刻下用户名
<$GUILDWARFEE>行会战金币数
<$LORD>沙巴克行会头名
<$OWNERGUILD>沙巴克行会名
<$UPGRADEWEAPONFEE>进级武器价值
<$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字
<$STR(变量)> 把变量转换为字符型


check [ ] check [111] 1 检测111能否为1
checkunit
checkopen
rsimilar to well similar toom rsimilar to well similar toom 6 发生一个小与6的随机整数
gender 检测性别
daytime
checklevel checklevel 10 检测等级能否大于10
checkjob checkjob wizard 检测职业
checkitem检测物品
checktiemw
checkgoldcheckgold 1000检测身上的钱能否大于1000
istakeitem
checkdura 物品的长期
checkduraeve
dayofweek 游戏中的韶华
hour
min
checkpkpointcheckpkpoint 2检测人物PK值能否大于2
checkluckpoint检测人物光荣数
checkmonmap
checkmonsurfstar are generhaslya
checkhum 检测地图能否有玩家
checkcktotes
checknfeelelist
equlight prove to beerquhas d1 2检测变量d1能否等于2
largelarge d1 2检测变量d1能否大于2
smvirtuhaslysmvirtuhasly d1 2检测变量d1能否小于2
set [ ]set [111] 1
reset
setopen
setunit
resetunit
taketake 物品 数量
givegive 物品 数量
takew
close
mapmove
map
stopstop
timerecvirtuhasly
stoptimerecvirtuhasly
parfeel1
parfeel2
parfeel3
parfeel4
takecheckitem
mongen
monclear
movmov d1 1
incinc d1 1
dec dec d1 1
sumdec d1 1
movrmovr d1 6
exchthe prove to bestgemap
recvirtuhaslymap
refriend plair conditioning uniteset
setdelay
setmove
playdice掷色子
plair conditioning unitenfeelelist
delnfeelelist
goquest
endquest
goto
#cvirtuhasly []
#participgot
goto
#sethome
#define
#include
definestxt
@home
@main
#if
#participgot
#elseparticipgot
{quest ***
{~quest [] ***
#rsimilar to well similar to
[goods]
#say
#elsesay
$pricergot
$upgrpostingeweapenfee
$userweapon
@s_repair
@buy
@sell
@repair
@makedrag
@prices
@storold age
@getbair conditioning unitk to you
@upgrpostingenow
@getclonegnow
@exit
@@artguild
@@guildwar
@@dongot
@requestcautomotive service engineerslewarnow
$csimilar totlegold
$todayincome
defective
open
shut
$csimilar totledoorstlight prove to beer
$repairdoorgold
$repairwvirtuhaslygold
$guardfee
$guardrule
@@withdrawhas
@@receipts
@openmaindoor
@closemaindoor
@repairdoornow
@repairwvirtuhaslynow1
@repairwvirtuhaslynow2
@repairwvirtuhaslynow3
@hireguardnow
@hireguards
@hirearcernow


我整合的一些变量疏解大全
------------------------------变量先容---------------------------------------------------------------------------
数字型私人[001] 用处:大全。不妨留存,量大。命令:76。 Check、 set 、RESET
数字型自定义<$HUMAN(私人变量)> 用处:1.85英雄合击传奇。可留存 命令:其实传奇1.76和1.80的区别。 VAR Integer HUMAN 、 CALCVAR HUMAN、SAVEVAR HUMAN、 CHECKVAR HUMAN
数字型自定义<$GLOBAL(全局变量)> 用处:传奇1.76 1.85。可留存 命令:传奇1。 VAR Integer GLOBAL 、 CALCVAR GLOBAL、SAVEVAR GLOBAL、 CHECKVAR GLOBAL
字符型自定义<$HUMAN(私人变量)> 用处:你知道传奇1.76和1.85的区别。可留存 命令:看看1。 VAR String HUMAN 、 CALCVAR HUMAN、SAVEVAR HUMAN、 CHECKVAR HUMAN
字符型自定义<$GLOBAL(全局变量)> 用处:76。可留存 命令:学习传奇。 VAR String GLOBAL 、 CALCVAR GLOBAL、SAVEVAR GLOBAL、 CHECKVAR GLOBAL
P0-P9 私人变量(数字型) 不可留存 命令:相比看1.85传奇下载。 MOV INC DEC MUL equhas smvirtuhasly large
G0-G499 全局变量(数字型) 可留存 命令: MOV INC DEC MUL equhas smvirtuhasly large
M0-M99 私人变量(数字型) 不可留存 命令:相比看传奇世界有哪些版本。 MOV INC DEC MUL equhas smvirtuhasly large
I0-I99 全局变量(数字型) 不可留存 命令:传奇。 MOV INC DEC MUL equhas smvirtuhasly large
D0-D9 私人变量(数字型) 不可留存 命令:传奇1.70和1.76区别。 MOV INC DEC MUL equhas smvirtuhasly large
N0-N99 私人变量(数字型) 不可留存 命令:85。 MOV INC DEC MUL equhas smvirtuhasly large
S0-S99 私人变量(字符型)(自定义输出@@InPutString) 不可留存 命令:听说仿盛大1.85英雄合击。 MOV INC DEC MUL equhas smvirtuhasly large
A0-A499 全局变量(字符型)(自定义输出@@InPutInteger) 可留存 命令:我不知道传奇1.85比1.76区别。 MOV INC DEC MUL equhas smvirtuhasly large

---------------------------变量运用说明---------------------------------------------------------------------------

自定义变量运用说明

声明私人变量:VAR Integer HUMAN
声明全局数字变量:VAR Integer GLOBAL
声明全局字符变量:VAR String GLOBAL
观察变量:<$HUMAN(XXXX)>
观察全局变量:<$GLOBAL(XXXX)>
全局变量于HUMAN换为GLOBAL
读取变量:LOADVAR HUMAN XXXX 变量留存文件途径.txt
留存变量:SAVEVAR HUMAN XXXX 变量留存文件途径.txt
填补变量:CALCVAR HUMAN XXXX + X
淘汰变量:CALCVAR HUMAN XXXX - X
搜检变量能否等于:CHECKVAR HUMAN XXXX = X
搜检变量能否大于:CHECKVAR HUMAN XXXX > X
搜检变量能否小于:CHECKVAR HUMAN XXXX < X


P!G!M!I!D!N!S!A变量运用说明

检测相等:EQUAL变量名数值
检测大于:LARGE变量名数值
检测小于:SMALL变量名数值
赋予数值:MOV变量名数值
加上指定数值:INC变量名数值
减去指定数值:DEC变量名数值
变量相加:SUM变量名A变量名B
两个数相除:Div变量A除数B被除数C
两个数相乘:MUL变量A乘数B被乘数C
变量赋予小于指定数值的随机非正数:MOVR数值
把变量转为字符串:<$STR(变量)>

--------------------------变量是用详尽说明---------------------------------------------------------------------------

P!G!M!I!D!N!S!A变量运用手段详尽说明

MOV命令运用说明:
填补MOV命令不妨 间接在2个变量之间操作 。对于量大全。
假定仍旧定义自定义字符变量Nfeele和数字型自定义变量TEST
以下是MOV的几种运用手段
MOV HUMAN Nfeele S0 这句的意义就是把S0值 传给自定义变量Nfeele
MOV S0 HUMAN Nfeele 把自定义变量Nfeele值 传给变量S0
MOV S0 你好 把“你好”传给变量S0
MOV HUMAN Nfeele 你好 把“你好”传给自定义变量Nfeele
MOV S0 S1 把S1值传给S0
MOV D1 1 把1传给变量D1 (这个是最罕见的运用手段)
MOV HUMAN TEST D1 把变量D1值传给自定义变量TEST
MOV D1 HUMAN TEST 把自定义变量TEST传给变量D1
MOV HUMAN TEST 1 把1传给自定义变量TEST

EQUAL命令运用说明:
EQUAL不妨 间接在2个变量之间操作 。传奇1。
EQUAL S1 1 检测S1值能否等于数字1值 (这个是最罕见的运用手段)
EQUAL S1 小达 检测S1值能否等于字符小达
EQUAL S1 G1 检测S1值能否等于G1.该命令也援救2个变量之间的检测

SMALL和LARGE命令运用说明:
填补SMALL和LARGE命令不妨 间接在2个变量之间操作 。传奇1.76和1.80的区别。
假定仍旧定义数字型自定义变量TEST
以SMALL为例以下是SMALL的几种运用手段
SMALL D0 1 检测D0值能否小于1值 (这个是最罕见的运用手段)
SMALL HUMAN TEST D0 检测自定义变量TEST值能否小于D0值
SMALL D0 HUMAN TEST 检测D0值能否小于自定义变量TEST值
SMALL HUMAN TEST 1 检测自定义变量TEST值能否小于1值
LARGE和SMALL用法统统一样

DEC和INC命令运用说明:相比看传奇变。
填补DEC和INC命令不妨间接在2个变量之间操作 。
假定仍旧定义自定义数字型自定义变量TEST
以DEC为例,其实传奇变。以下是DEC的几种运用手段
DEC D0 1 意义是 D0 = D0 - 1 (这个是最罕见的运用手段)
DEC D0 D1 意义是 D0 = D0 - D1
DEC HUMAN TEST D0 意义是 TEST = TEST - D0
DEC D0 HUMAN TEST 意义是 D1 = TEST - D0
INC命令运用和DEC一样

Div命令运用说明:
Div不妨间接在2个变量之间操作 。量大全。
Div N10 100 2 意义是 N10=100/2 100除于2就等于50.那么N10就等于50拉
Div N10 <$STR(N20)> <$STR(N21)> 意义是 N10=N20/N21

MUL命令运用说明:
MUL不妨间接在2个变量之间操作 。85。
MUL N10 100 2 意义是 N10=100*2 100乘于2就等于200.那么N10就等于200拉.
MUL N10 <$STR(N20)> <$STR(N21)> 意义是 N10=N20*N21

变量大全

同时修削了脚本参数。目前不妨运用
<$STR(变量)>用于任何脚本参数中
同时运用<$STR(变量)>(全局变量、自定义变量和其他体系变量)都不妨用于[任何脚本]参数中。学习1。
例如:你看传奇合击是什么意思。
checkgold <$STR(变量)>
CHECKITEM <$STR(变量)> <$STR(变量)>
chthe prove to bestgeexp = <$STR(变量)>
chthe prove to bestgelevel = <$STR(变量)>
CheckOnline <$STR(变量)>
CHECKMAPNAME <$STR(变量)>
TAKE <$STR(变量)> <$STR(变量)>
TAKEW <$STR(变量)> <$STR(变量)>
GIVE <$STR(变量)> <$STR(变量)>

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