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传奇版本修改教程把自己编辑好的图片改成000548

下面仍然2113亲身实行、愿望指望你能看懂、学会。5261chrsel.wil 登陆人物界面dnitems.wil 地上浮现的物品4102effect.wil 沙城突破的门,乱土1653hair.wil 头发hum.wil 人物穿各种衣服的举动 你说的衣服因该是增加在这个内中。事实上灭世玉兔。items.wil 背包物品magic.wil 魔法样子magic2.wil 魔法样子2magicon.wil 学会妙技的图标mmap.wil 小地图mon1到mon19.wil 怪物举动图npc.wil npc图象objects.wil到objects.wil 房屋图prguse.wil 游戏界面,对话框smtiles.wil 地图小块stconsumeditem.wil 物品的外观图,如拿在手里的刀tiles.wil 地板小块weapon.wil 各种武器举动 关于武器,自己。你说的那在手里不知道是装置栏里还是外观。装置栏里的是增加在stconsumeditem.wil如果是外观就增加在weapon.wil 内中。增加的时期要当心包裹里,听听改成。手里,空中这些因该是类似的,不然会出错的行使法子:1。185玉兔元素升级快。用WIL工具掀开你找到的含有新怪物的Mon**.wil文件,然后找到这个怪物所在的第一个位置和末了一个位置,听听最强王者玉兔元素版本。即这个怪物的图片号是第几个。比如:目前我们找到的新蚂蚁中的蚁后的图片是在1000---。传奇版本修改教程把自己编辑好的图片改成000548。选“菜单”---->“继续输入图片.....”---->输入你要输入的图片的第一个图片号(这里我们输入1000)---->输入你要输入的图片的末了一个图片号(这里我们输入1500)---->末了要输入的是生成的图片号的偏移数字(当心:如果你要把目前输入的新怪加到别的*.wil文件内中你就在要这里输入偏移数字{偏移数字没关系是正正数如果是0生成的图片就是从1000.bmp----1500.bmp命名如果输入-1000生成的图片就是从0.bmp----500.bmp命名}这里我们输入0)---->生成图片后选“菜单”---->“生成一个新物品库....”---->在Ime Folder中输入方才我们输入图片所在的位置---->在Lstomhvachreoncet supportry (.wil)中输入你要生成的wil文件名---->在Index (.wix)中输入你要生成的wix文件名---->在Stgood art Ime中输入方才生成的*.bmp图片的开首号(默许是0)---->在End Ime中输入方才生成的*.bmp图片的罢了号(这里输入500)---->Foncet HDD IO Mode如果你的硬盘快的话就勾上吧---->点Build就生成了我们新建造出的蚁后零丁的怪物DATA文件了---->我们命名为Mon10.wil和Mon10.wix3。185金蛇灭世网站。末了在数据库Monge.db蚁后的APPR就是904。玉兔元素王者归来。关于APPR和DATA文件对应的干系,首先打个比如,鹿在Mon17.wil中的怪物排位是第2个,那么他的APPR就是161出现秩序了吗?其实就是,其实185玉兔元素升级快。Mon**的数字-1乘以10=APPR5。修改。只消Mon**.wil内中的怪满意10个就没关系加~~~~!!!!!!!!!!!6。传奇185玉兔元素怎么玩。补充:看着传奇版本修改教程。(以下载的40个新怪物的WIL为例)大大都景况下,在WIL里每个APPR对应的图片规模第一个APPR 0-->339第二个APPR 360-->699第三个APPR 720-->1059第四个APPR 1080-->1419第五个APPR 1440-->1779第六个APPR 1800-->2139第七个APPR 2160-->2499第八个APPR 2520-->2859第九个APPR 2880-->3219第十个APPR 3240-->3579这是组织对照法式的如Mon13.wil又如Mon2.wil它的APPR是断绝出现的,具体组织如下:图片规模 APPR第一个0-->209 11第二个230-->649 13第三个690-->1109 15第四个1150-->1489 17我遵循这个秩序在1610-->2225位置按顺序增加了以前"血魔兽"的所有图片(就是长牛角吐舌头那个)APPR为19.进传奇后没关系一般浮现就是打SI了的浮现不切确(SI亡举动罢了后又重新站起).所以爆发疑问每个APPR切实其实切图片规模真相是几多?大概说APPR在WIL里是怎样dingwei的?那些不是法式"站\走\攻\伤\SI"8方向图片(共256张加上空白图片断绝共340张)组织的WIL中APPR又是如何dingwei的呢?(如"妖之树"Mon1.wil中的绝大大都)7。传奇。对应5种容貌为:2018死亡滴血忐忑传奇。站--每方向4张图片,1.85玉兔元素服务端。一共32张走--每方向6张图片,一共48张攻--每方向10张图片,一共80张伤--每方向2张图片,最强王者玉兔元素版本。一共16张SI--每方向10张图片,一共80张--------------------------------------------------------下面是hulake000楬橥的在WIL中增加图片也就是重建WIL文件的法子:传奇玉兔元素的攻略。先把你本身目前用的StconsumedItem.wil里的图片2.0编辑器整个导进去,再把你编辑好的图片和图片坐标文件放到一起,生成一个新的StconsumedItem.wil就好了。具体操作如下:我不知道185玉兔元素升级快。我本沉寂的StconsumedItem.wil(。。图片。。这个对照通用)一:掀开StconsumedItem.wil后采取批量导出图片,教程。软件会提示里输入第一张的编号这里输入0,接着再输入末了一长图片的编号547,你知道求玉兔元素传奇手机版。再下一个偏移量输入0后。对比一下编辑。编辑器会提示你输入的图片放到哪个目录下。(本身看着办,JAV、KAV、CAV目录下都没关系,只消本身能找到)二:传奇版本修改教程把自己编辑好的图片改成000548。输入后会爆发0、1、2三个文件夹。把本身编辑好的图片改成000548.bmp,看看版本。坐标文件也改成000548.txt,分辩放到2文件夹里。当心倘使你StconsumedItem.wil里图片多的话就看你末了一张编号是几多。如00550.bmp那么你的bmp就相应改为000551.bmp以此类推,Plgeniusments里的坐标文件也是一样。三:编辑好的后在2.0编辑器里选生成新的数据库文件,指定好你寄存图片的目录(KAV、JAV、CAV什么的)数据文件和编码文件的名字没关系不改,输入图片罢了编号550(如果只加了3张出去),末了点缔造,你的StconsumedItem.wil就生成了。---------------------------------------------------1.5传奇Hum文件(人物举动模型)解析在传奇Dviaa目录下Hum.wix、Hum.wil 是两个很首要的文件它内中是游戏中人物一切举动的模型.包括运动、走、跑、攻击、挖肉、牺牲等举动.下面我把本身在研究经过中所堆集的一些出现写进去供民众参考一下.如果有不对或欠妥当的住址也请你予以指正:Hum.wix是wil的一个索引文件我们暂不研商它.在Hum.wil文件中共有图片7203个.按衣裳依照图片顺序递次是裸身男(0-599)、裸身女(600~1199)、布衣男(1200~1799)、布衣女(1800~2399)、轻(中)盔男(2400~2999)、轻(中)盔女(3000~3599)、重盔(战神盔甲)男(3600~4199)、重盔(战神盔甲)女(4200~4799)、魔法长袍(恶魔长袍)男(4800~5399)、魔法长袍(恶魔长袍)女(5400~5999)、灵魂战衣(鬼魂战衣)男(6000~6599)、灵魂战衣(鬼魂战衣)女(6600~7199|7203).共包括运动、走、跑、平常攻击、双手攻击、强行攻击、发挥魔法、挖肉、被攻击、牺牲共9个举动.人物举动分8个方向分辩是上、右上、右、右下、下、左下、左、左上.在这些举动中每个模型所占图片数是600个.各举动与占图片数及它在文件中数序位置是遵循一定秩序来的.我们就以裸身男(0-599)为例来看看它有什么秩序:人物运动举动从0开首代码段是0~63.每个方向的举动是4[8]张图片.人物的走举动从第64开首代码段是64 ~127.每个方向的举动是6[8]张图片.人物的跑举动图片从128开首代码段是128~191.每个方向的举动是6[8]张图片.人物的攻击举动从192开首代码段是192~263.每个方向的举动是1[0]张图片.人物的双手攻击举动是从264开首代码段是264~327.每个方向的举动是6[8]张图片.人物的强行攻击举动是从328开首代码段是328~391.每个方向的举动是8[8]张图片.人物的发挥魔法举动是从392开首代码段是392~455.每个方向的举动是6[8]张图片.人物的挖肉举动是从456开首代码段是456~471.每个方向的举动是2[2]张图片.人物的受攻击举动是从472开首代码段是472~535.每个方向的举动是3[8]张图片.人物的牺牲举动是从536开首代码段是536~595.每个方向的举动是4[8]张图片.从下面这几行文字中的数据我们没关系看进去每一个举动都是由几张图片组成的邻居的两张图片在举动上按人物运动的秩序绘制原始图像当然这是美工的作事了~不同的举动图片数不同但在这里有一个题目民众当心到下面几句话中"每个方向的举动是6[8]张图片"这句话中的数字了吧~ 其中6是我们没关系看到的图片数而中括号中的8是这个举动在这个方向上所有的图片数也就是说在这个举动上传奇的韩国美工只绘制了6张图像还留有2张空图片的位置(是懒工呢还是有别的用处)不知我这样明确切确不切确~ 对动画稍微了解点的同伙断定都明白同一段动画30帧断定要比10帧的举动温和、和谐一些.原来传奇的游戏引擎是90度的其45度的成效完全是用图片做进去的.至此始末下面这些数据我们对传奇人物的举动仍然大概了解了.是以民众如果想要本身增加衣服除非你的原始图片数相符下面的数据大概你本身亲身操笔美工如果不符我倡导你不要搞.我想你恐怕不愿看到人物在站立不立的时期居然能够本身主动"换"衣服吧 ^_^还有一个题目关于衣服在StdItem.DB中的Shape值.抛开这个题目我们先研究一下Hum文件中的数据.它共有7203张图片而且每一性他人物模型所占的图片数是600.即600是一个基数.但在程序中它是这么经管的它把男女做成一个块儿经管.即男女裸身、男女着衣如果按这样的话基数该当是1200.用"/"命令所得的数值是0、1、2、3、4、5正好对应裸身-0、布衣-1、轻(中盔)-2、重(战)盔-3、魔(恶)-4、灵(幽)-5.OKStdItem.DB中衣服的Shape值进去了.也可能我这样说不太清楚不过如果还不明白的同伙你没关系看一下下面那些文字和数据再对照一些图片。我想该当很明白了.
开关方寻绿对峙上去#杯子它们放松时间&下个花屏补丁就没关系了
人家兄弟走进·老子谢依风推倒ha没关系目前D盘里找到传奇文件夹,解压到桌面,然后把那些文件夹更换到逜忧传奇 目录里,记住是更换!

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