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新开1.85英雄合击,传奇私服1.85,1.85复古sf,1.85玉兔元素

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传奇1.76和1.80的区别:传奇私服脚本命令大全 NPC命令大全

checkopen ?
checkunit 查验函数
rby means of well by means ofom 随机(0:1:2:3..."数字")
gender 测试性别(MAN"男")
daytime 测试一天的时段(SUNRAISE"日出"\\DAY"白昼"\\SUNSET"日落"\\NIGHT"夜晚")
checklevel 测试级别(1:2:3..."数字")
checkjob 测试职业(Warrior"武士"\\Wizard"法师"\\Taoist"道士")
checkitew 测试物品(物品称号+数量)
checkitemw 测试物品(物品称号+数量\\[NECKLACE]"身上的项链"\\[RING]"身上的戒指")??和下面的相同?
checkgold 测试金钱(数字)
istakeitem 测试并给与(物品称号)
checkdura 测试纯度(矿+纯度值)
checkduraeva 测试纯度(肉+纯度值)以上两个无大区别
dayofweek 测试星期(sun\\mon\\tue\\wed\\thu\\fri\\sattending)
hour 1.85精品传奇测试小时(数字)
min 测试分钟(数字)例如:hour 20(意见意义是:若是是20:00那么就...)
checkpkpoint 测试pk值(数字0白名\\1黄名\\2红名)
checkluckpoint 测试荣幸值(数字)?荣幸值是干什么用的?
checkmonmap 测试地图?
checkmonsegment 测试?
checkhum 测试地图人数(数字)例如:checkhum t138 5(意见意义是:若是t138这个地图有5小我那么就...)
checktraudio-videoel luggyears 查验包袱(不接任何语句)
checknin the morningelist 查验名单?
equing 查验函数值(和check形似)例如:equing p0 1(意见意义是:查验函数p0的值能否是1)
mov 赋予函数值(和set形似,

传奇176和180的区别全球票房过亿喜剧片
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传奇合击是什么意思。和equing配套运用)例如:mov p0 0(意见意义是:赋予函数p0以0的值)
inc ?
dec ?
sum ?
movr ?
large 学习NPC命令大全大于某函数值(例如:large p0 3 若是p0函数大于3,不包括3)
smnearly 小于某函数值
set 设置函数值(例如:set [700] 1 设置[700]的值为1)
check 查验函数值(例如:check [700] 1 查验函数[700]大全的值能否是1)
reset 重新设置函数值?(例如:reset [700] 20)
setopen ?
setunit ?
resetunit ?
take 取走物品(例如:take 屠龙 1)
give 赠与物品(例如:give 屠龙 1)
takew 取走物品(和take有区别:takew不妨取走身上设备的物品)
close 结束?
mapmove 搬动地图(例如:mapmove 0 634 612)
map 搬动地图(不须要满堂坐标.例如:map 0)
respite ?
timerecnearly 在章程时间内召回(timerecnearly 5 在5分钟之内呼唤回原地图)
respitetimerecnearly ?
parin the morning1 地图代码
parin the morning2 本命坐标x
parin the morning3 坐标y
parin the morning4 ?
mongen 呼唤怪物(mongen 怪物称号 畛域 数量)
takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)
monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的一起怪物)
ExchgreattendinggeMap 互换地图(ExchgreattendinggeMap 地图代码)
recnearlymap 把某地图的人呼唤过去(recnearlyMap 地图代码)
portionDelay 1
boostportion 2
portionmove 3 (此3个连用不妨瞬移地图用于赌场)
playdice ?
boostnin the morningelist 增加名单?
delnin the morningelist 删除名单?
goquest ?初步找寻?
denquest ?结束找寻?
goto 转向段落(goto @norming 转向[@norming]段落)
#if 条件语句(#if 若是...)
#softwreingly areear 后果语句(#softwreingly areear 那么...)
#elsesoftwreingly areear 传奇1后果语句(#elsesoftwreingly areear 否则...)
#say 后果语句(#say 接显示对话形式)
#elsesay 后果语句(#elsesay 接显示对话形式)
符号详解
[] [@main]这样的段落不妨被goto @main区别
\\ 谈话的换行:太长的谈话将被显示在对话框之外
<> 交谈选项例如<关 闭/@exit>:在传奇中显示为黄色可点选的"封闭"字样:也有goto 只含义
/ 分隔符,学会http://www.kangmin120.com/post/314.html。像上例中的分隔显示谈话与脚本谈话
; 注释符号:加在一行之首,那么这行文字将作为注释意会,不显示也不参与脚本谈话编译

买卖物品npc开头注解:
%100 这个百分比是显露了这里的物价:%100是原始物价:%150是1.5倍物价
接着看到+19 +20 +21这些数字:不同的数字组合代表不同的含义:
+19 +20 +21 是项链店,一起项链不妨在这里维修和买卖
+22 +23 是戒指店,一起戒指不妨在这里维修和买卖
+24 +26 是手镯店,一起手镯不妨在这里维修和买卖
+3 +25 +30 是杂对比一下传奇私服脚本命令大全货店,一起杂货不妨在这里维修和买卖

------常用命令-----zT[.w(xI|
m0I7B_:`
#IF ;若是K E;j[ #{
#SAY ;传奇有哪些版本输入字符串j%fV:r
#ACT ;推广命令P%o3kw}
respite ;结束命令I0)n%x44
close ;结束对话Z79:4A`g;C
rP:ko~]#T
------传奇私服脚本命令大全条件命令-----]n/f2F%v(
.~bys/
CHECKITEM 物品名 数量 ;检测方古人物所带物品及数量vpgtt(4 X
CHECKGOLD 数量 ;检测方古人物所带金币数量)OA#t22q}
CHECKLEVELEX (>:<:=) 等级数 ;检测方古人物等级oh8>8X8z
CHECKCREDITPOINT (>:<:=) 名誉数 ;检测方古人物名誉ts/s!W6:%
CHECKJOB (Warrior:Wizard:Taoist) ;检测方古人物所属职业[ nb%d
CHECKHUM 地图名 数量 ;检测指定地图的玩家数量&rev;!zP-~n
CHECKITEMW 物品名 数量 ;我不知道76和1检测方古人物能否佩带指定物品{9}tv {i
CHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测方古人物所带矿物等物品的品德5OLoq8
CHECKBAGGAGE ;检测方古人物的背包能否已满WBb{lDY
ONLINELONGMIN (>:<:=) 时长 ;检测方古人物在线时长)J_d0M
CHECKCASTLEDOOR (破损:封闭:封闭) ;检测沙城城门形态x^>q@Zc
CASTLEWARAY (>:<:=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数RI([9&rev;
CASTLECHANGEDAY (>:<:=) 天数 ;检测沙巴克占领天数poT(H]-a
CHECKOFGUILD 行会称号 ;检测方古人物行会称号*/c)t[3/P
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测方古人物角色名能否在列表中# kpqQJ
CHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测方古人物行会能听听传奇1.76 1.85否在列表中v3[/0brR[
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测方古人物帐号能否在列表中-QLX.klCj
CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测方古人物IP能否在列表中Z}2\ Wb)\
CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测方古人物登录帐号与IP能否与列表中结婚R"(o#t+
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测方古人物角色称号与IP能否与列表中结婚*wo.R-
ISADMIN ;检测方古人物能否为管理员ehn5^qNK
HAVEGUILD ;检测方古人物能否参与行会C?woL1:
ISCASTLEGUILD ;学习新开传奇1.85检测方古人物能否为沙城成员(XzRJ760N
ISCASTLEMASTER ;检测方古人物能否为沙城老大Isgl{le
ISGUILDMASTER ;检测方古人物能否为行会老大a+oM\F!D
ISNEWHUMAN ;检测方古人物能否为新人5J&rev;k.LJzH
CHECKSLAVECOUNT (>:<:=) 数量 ;检测方看看npc古人物所带宠物的数量v:P^&rev;3sx^
CHECKSLAVELEVEL (>:<:=) 等级数(7) ;检测方古人物所带宠物的等级cJEM/*b<
CHECKEXP (>:<:=) 经历值 ;检测方古人物经历值+d}?=Mo4
CHECKPOSELEVEL (>:<:=) 等级数 ;检测方古人物对面人物的等级pX\~*!
CHECKPOSEGENDER 性别(男:女) ;检测方古人物对面人物的性别xLp7{3K
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>:<:=) 等级数 ;检测方古人物的会员等级{{)2\"k
CHECKMEMBERTYPE (=:>:<) 类型数 ;检测方古人物的会员类型|#aMAD_Xe
CHECKRENEWLEVEL (=:>:<) 转生次数 ;检测方古人物的转生次数F;Po+kyi
CheckBagSize 事实上传奇1.76与1.80区别数量 ;检测方古人物背包空格数VLoefYWAE
CHECKDC (=:>:<) 攻击下限 (=:>:<) 攻击下限 ;检测方古人物攻击力的下限及下限值^;qe5tS-
CHECKMC (=:>:<) 魔法下限 (=:>:<) 魔法下限 ;检测方古人物魔法力的下限及下限值In?rn%h
CHECKSC (=:>:<) 道术下限 (=:>:<) 道术下限 ;检测方古人物道术力的下限及下限值+]Edn<v
CHECKHP (=:>:<) HP下限 (=:>:<) HP下限 ;检测方古人物HP值的下限及下限值\%OvFa!8
CHECKMP (=:>:<) MP下限 (=:>:<) MP对比一下1.85英雄合击发布网下限 ;检测方古人物MP值的下限及下限值K5 Pxa[
CHECKUSEITEM 物档次置 ;检测方古人物身上指定位置能否戴物品!Nm6q7
CHECKITEMTYPE 物档次置 物品类型 ;检测方古人物身上指定位置戴的物品能否为指定类型DZ:XWxxf
CHECKGAMEPOINT 生机值 ;检测方古人物生机值.&rev;4Q"l! T
ISLOCKPASSWORD ;检测方古人物的仓库能否解锁Pa$b[6
PASSWORDERRORCOUNT (=:>:<) 次数 ;检测方古人物输入仓库密码舛错次数iNp//Pa
CheckRgreattendinggeMonCount 地图号 X Y 畛域 (=:>:<) 数量 ;检测一个坐标畛域内怪物数量|9q;QTa g
CheckMonMap 大全地图号 数量 ;检测一个指定地图内的怪物数量Jd|s{k~}u
CHECKMON 数量 ;检测方古人物所在地图内的怪物数量[O<bf9
CHECKSKILL 手艺称号 (=:>:<) 修炼等级 ;检测方古人物已学手艺|!?6pn`#
bu{.\wS@P
------效用命令-----+}[8"g 1I
JF/ STTP>
MAP 地图名 ;将方古人物搬动到指定地图Bi- da }
MOVEMAP 地图名 X Y ;将方古人物搬动到指定地图的指定坐标g~2sLT"
TIMERECALL 时间值 ;指定方古人物抵达若干时间后被传回这里k"bJ1f:
BREAKTIMERECALL ;传奇1.80和1.85区别圮绝指定人物达若干时间后被传回这里F v#0~Gl_
RECALLMOB 怪物称号 宝宝等级(最高为 7) 背叛时间(分钟) 能否主动变色(0、1)巩固脸色(1-7);予以方古人物指定怪物为宝宝{ PsIyNe p
setmishapgetexp 命令 时间 经历 能否相比看传奇安乐区(0为任何场合) 地图号(任何地图请不消填);指定方古人物在线泡经历(间接取得经历)c06v+kR)
GAMEGOLD (=:+:-) 数量 ;调整方古人物的元宝数量LKp~l]{
SETRANKLEVELNAME 封号 ;调命令整方古人物的封号f:j}~<
ADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将方古人物行会名参与列表Dg=JLQ
DELGUILDLIST 行会列表.txt ;将方古人物行会名从列表删除6V"R]
ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将方古人物角色名参与列表(F=&rev;8F
DELNAMELIST 角色名列表.txt ;将方古人物角色名从列表删除9MbxQllUz
CLEARNAMELIST 列表.txt ;消灭列表内的一起消息5a1xLW
HAIRSTYLE 数值 ;调整方古人物的发型x;$8@Q
CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整方古人物的名字脸色<gNg="Aj"a
CHANGEJOB 职业称号(Warrior:Wizard:Taoist) ;调整方古人物的所属职业" QRi8
CHANGEGENDER 数值 ;NPC命令大全调整方古人物的所属性别2.#Y _
ADDSKILL 手艺称号 手艺等级 ;予以方古人物增加指定手艺1:3Ko~
DELSKILL 手艺称号 ;删除方古人物的指定手艺r(04BD5MH
SKILLLEVEL 手艺称号 (=:+:-) 手艺等级 ;调整方古人物的指定手艺为指定等级K;I/(g~
DELNOJOBSKILL ;删除方古人物非本职业的一起手艺=r`WUKhpe
CLEARSKILL ;删除方古人物的一起手艺|jPp_J
GAMEPOINT (=:+:-) 数量 ;调整方古人物的生机值R89.g=FhqH
CREDITPOINT (=:+:-) 数量 ;调整方古人物的名誉点数X Jj6 s\
SETMEMBERLEVEL (=:+:-) 等级数 ;调整方古人物的会员等级5:HT^k96
SETMEMBERTYPE (=:+:-) 等级数 ;调整方古人物的会员类型e)pHn!49L
CHANGELEVEL (=:+:-) 等级数 ;调整方古人物的等级i@Btext ado8f
CHANGEPKPOINT (=:+:-) 命令点数 ;调整方古人物的PK点数IP*/vSBI
CHANGEEXP (=:+:-) 经历值 ;调整方古人物的经历值*^i}H"5Uy
CHANGEMODE 形式类型(1管理形式、2无敌形式、3隐身形式) 开关(1为开,0为关) ;调整方古人物的游戏形式xP8"fmo-P
CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整方古人物的权限等级#`+Z (
KILLMONEXPRATE 倍率 有用时间 ;调整方古人物的杀怪经历倍率"Bm1bxO
POWERRATE 倍率 有用时间 ;调整方古人物的攻击力倍率Sp31Yxom
KICK ;将方古人物踢下线=9Zj|6QIvI
KILL 数值 ;将方古人物杀死,并设置杀死类型!zLH"%<D|c
KILLSLAVE ;将方古人物的宝宝全事实上脚本部杀死[kq@3EuQ
CLEARPASSWORD ;消灭方古人物的仓库密码f""!t
RestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,即未转生OO[6-;_i3
DELMARRY ;消灭方古人物的结婚消息Ji9Lb8~5
DELMASTER ;消灭方古人物的拜师消息$qZ 4"
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将方古人物转生,并设置转生次传奇1.80和1.85区别数以及转生先人物等级跳到若干级Hli9W6l)
SENDMSG 消息类型代码 %s消息形式%d ;发送文字消息mYTZEu~
CLEARMAPMON 地图号 ;消灭指定地图的一起怪物lt\<o:
RESTBONUSPOINT ;清楚方古人物的属性点XOI\P^S
PARAM1 地图 ;NPC指定刷怪地图RL%F%\}G
PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标|J1H<% H
PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标>X]@Z26
MONGEN 怪物称号 数量 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间4C<9C+dj
Of)Pa?c
------定义变量-----j7h&rev;)
uocCe`2
RANDOM 随机数 ;普通用在#IF语句中作为触发#IF机率:A{py}p+
EQUAL 变量名 数值 ;检测变量能否等于指定数值w@ *Qm5
LARGE 变量名 数值 ;检测变量能否大于指定数值q XGP)* A
SMALL 1.85王者合击传奇变量名 数值 ;检测变量能否小于指定数值]HZy\)O
MOV 变量名 数值 ;予以变量赋于指定值~"ciT9
INC 变量名 数值 ;予以变量加上指定值Vl!.W1jmq
DEC 变量名 数值 ;予以变量减去指定值ZBMj9i
SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加B!7}h
MOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非正数@WzpDU-
<$STR(变量)> ;把变量转为字符串|;HzK#bA<
SET [变量名] 数值 ;定义变量nx7C%C{L7w
RESET [变量名] 一事实上1.85英雄合击快速升级口气数字 ;一口气将变量清零?$ SOj0M
CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量能否等于指定数值dAsTp=9
jW=\Rp5=
------任职器巩固变量-----%/31 j=(Se
#u=&rev;sHKE
<$USERNAME> ;人物称号rrAaoe^
<$GUILDNAME> ;行会称号M/>9Rt;
<$RANKNAME> ;行会职位称号Dy$O/El??
<$LEVEL> ;等级y( cRHM[
<$HP> ;生命值A %)LUm
<$AC> ;对于新开传奇网站1.85防备力oYnQ z?m
<$MAXAC> ;最高防备力(.>/O$
<$MAC> ;魔法防备力4i iI%
<$MAXMAC> ;最高魔法防备力0xcGd ~
<$DC> ;物理攻击力Z$:mU~43
<$MAXDC> ;最高物理攻击力K B[I=r
<$MC> ;魔法力0]UIm~
<$MAXMC> ;最高魔法力_2lb0WMP.
<$SC> ;道术)HMB8q`2*
<$MAXSC> ;最高道术&rev;^D`;JyK
<$EXP> ;方今经历值}rXq/qNE
<$MAXEXP> ;进级经历值AL"0!P($
<$PKPOINT> ;PK点数3?_nt3NZ7
<$CREDITPOINT> ;名誉点数~UtO Dn/-
<$GOLDCOUNT> ;私服金币数量](M@iTu!=
<$GAMEGOLD> ;游戏币数Or{Q[!m%?:
<$GAMEPOINT> ;游戏点数ZS?G 4^
<$HW> ;腕力arizona\XkN[&rev;k
<$MAXHW> ;最高腕力08i_
<$BW> ;背包分量v}m7}<@g
<$MAXBW> ;最高背包分量%+*%e%:Q$
<$WW> ;负重力X$=l2Ni
<$MAXWW> ;最高负重.5BfP24$M
<$HUNGER> ;饥饿水平P:UU ! U
<$LOGINTIME> ;登录时间p*L(dOzMP
<$LOGINLONG> ;登录时长< FPCugF
<$DRESS> ;衣服J*7/ipL0Q&rev;
<$WEAPON> ;其实传奇1.76与1.80区别武器`F#AoG
<$RIGHTHAND> ;蜡烛TT>HzwaT{
<$HELMET> ;头盔jVv82G8
<$NECKLACE> ;项链e9 y9!~)
<$RING_R> ;右戒指v:SB Qc+
<$RING_L> ;右戒指tw~9<QO;
<$ARMRING_R> ;右手镯VJ4v) V
<$ARMRING_L> ;左手镯dgfq3 3{
<$BUJUK> ;护身符%K4;][
<$BELT> ;腰带EonI3Mbw4
<$BOOTS> ;鞋子8uC#pL
<$CHARM> ;宝石5%g4Csoftwreingly are
<$CASTLENAME> ;你看传奇1.76与1.80区别沙城称号I1njj P<3
[tH=v{n
------任职器活动变量-----D+-8/8x
;L`Jes(j
<$SERVERNAME> ;任职器名字hsJr"WWGO
<$SERVERIP> ;任职器IP地址/wu;:%o;
<$WEBSITE> ;手游热血传奇开服表游戏网址g)^R LdBR?
<$BBSSITE> ;论坛网址;[hcU\g
<$CLIENTDOWNLOAD> ;客户端轨范下载地址S^HC= l#
<$QQ> ;接洽QQ号P N/ EXB
<$PHONE> ;接洽电话号码a.GS(fi
<$BANKACCOUNT0> ;银行帐号消息-5Mn3e:m
<$BANKACCOUNT1> ;银行帐号消息ZZ-sAe~
<$BANKACCOUNT2> ;银行帐号消息gw\BKz3t
<$BANKACCOUNT3> ;你看传奇银行帐号消息Z_/CLgj
<$BANKACCOUNT4> ;银行帐号消息w O"@~
<$BANKACCOUNT5> ;银行帐号消息F_mGlX N
<$BANKACCOUNT6> ;银行帐号消息~ ;5G"
<$BANKACCOUNT7> ;银行帐号消息AkTiD/f;
<$BANKACCOUNT8> ;其实76和1银行帐号消息Qp2A *mU
<$BANKACCOUNT9> ;银行帐号消息S(Z]jyXW
<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币称号d"Mvo3].b
<$USERCOUNT> ;在线人数vNj?JVm*y
<$DATETIME> ;方本日期时间x6\e^NgUc
<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币称号#P^iiQTIT
<$HIGHLEVELINFO> ;起先等人物消息V_=/wfe`
<$HIGHPKINFO> ;最高PK点数人物消息M Qni g
<$HIGHDCINFO> ;最高攻击力人物消息EwajGz2
<$HIGHMCINFO> ;最高魔法力80的区别人物消息R{Cm1(~qZ
<$HIGHSCINFO> ;最高道术人物消息


听说传奇1
区别
1.85英雄合击发布网
事实上1.76和1.85
80的区别
相比看传奇合击是什么意思

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